アイリスD2金駆逐砲掘り
はじめに
本記事は個人的な調整結果のアウトプットなので、まだ気付けていない部分等があるかと思います。
また、本記事は下記の前提で執筆しています。
- 手動操作
それはそう。
攻撃の当て方については人それぞれのやり方があるので記載は省きます。
- エリート撤退12セット+ロスタイム1周
データキー1本あたりの金図期待値、また編成に対する要求値の差からエリート撤退を前提に扱います。
- iOS端末でのプレイ
Android端末でのプレイも試したことがありますが、ロード速度の差があること、またスマッシャー戦にAndroid特有のプチフリがぶつかると高確率でオクラホマが星になるのでiOS端末推奨とします。
編成と消費燃料
現状使っているのがこれ
オフニャは参謀枠のLv3バニー以外は自由枠です。(魚雷火力が上がるものが望ましい)
消費燃料は(10+18*3)*12+(10+18*6+20)-(34-4)=876点です。
不知火改
N燃費の駆逐艦で一番魚雷火力が出ます。
金アイリス砲は必須ではありませんが、不知火の魚雷ノンクリ4本だけではエリート(3戦目スマッシャーが顕著)を確殺できないため、少しでも砲火力を乗せる意図であった方がよいかと思います。
2凸清波
不知火の魚雷後に3体沸く量産型に魚雷を叩き込む枠
金アイリス砲は必須ではありませんが、不知火の魚雷ノンクリ4本だけではエリート(3戦目スマッシャーが顕著)を確殺できないため以下略
再突入はあくまで不知火の魚雷でエリートを処理し切れなかった場合の保険なので、必須ではないかと思います。(実際ほとんど使っていません)
無凸コメット
雷撃指揮・駆逐枠
雷装15%バフにより不知火でエリートを処理可能になります。
金アイリス砲は必須ではありませんが以下略
設備枠は操作性の緩和を狙い速力で埋めています。
オクラホマ
美味しく育つ枠
エリート撤退中一切戦闘に干渉しないため、出撃条件の対空を盛っています
タケコプター以外は対空値が変わらないので無強化も可能です。
立ち回り等
1セット分のみ
データキー1本エリ撤12セット+1週
— 🔞羽片🔞キール🔞 (@hakata_blhx) 2020年7月5日
オクラホマ体液込み876点たいよろ pic.twitter.com/w4vnrZ4kFi
その他編成案
2凸清波→2凸長波版
データキー1本あたり42点重くなりますが、雷装バフ追加により不知火の開幕魚雷でのエリート処理が安定します。
ほぼほぼ上の劣化なので2凸長波ない方向けです。
ボス用艦隊
とりあえず条件満たせる中で一番軽くした以上の意図はありません。
ロスタイムでしか動かさないため、S勝利さえ取れるならオートでも問題ないかと思います。
※筆者は切り替え忘れケアのために手動or別端末でのオートとしています。
小ネタ
- 3戦目のエリートを押した後について
必須ではありませんが、撤退時の誤タップ対策のため画面を限界まで上スワイプしています。(やっておくと撤退の上側を誤タップしたときに艦隊移動が発生しない)
- 各編成で使う戦艦について
視認性を考慮し、第一と第二でネバダとオクラホマは分けた方がよいかと思います。
おわり
編成の完成度と金図の出土運に相関はないから最終的には金図引ける奴が正義
特別演習イベント「超空強襲波(復刻)」反省会
走った理由
性質上栄える額面の着地取れそうだなーとか思いながら軽い気持ちで走り始めました。
使った編成
最終形だけ載せます。
手動2ローテ
共通して後ろのエセックスは育成枠です。
主砲で1wave目2体→再突入で1wave目残り+2wave目3体→主砲で2wave目残り+3wave目中央
→魚雷で3wave目上下+エセックス→接射魚雷2+1(1+2の場合も)の流れです。
ゆゆさま💖💖💖 pic.twitter.com/4f7xcMbofO
— 🔞羽片🔞キール🔞 (@hakata_blhx) 2020年6月27日
累計Pt
(演習イベとはいえ)謎の数字191940の呪縛から解放されました。
※この記事を書いている段階でまだゲージが削り切れていないため、そこそこの確率で2位以下に落ちる可能性があります。
6/29朝追記:最終1位で確定しました。
使った物
- 燃料課金 4400+240ダイヤ
水木6買い金土日10買い+燃料パック
- メール貯金燃料
正確な量は覚えていませんが大口のものは殆ど開封しました。
ギリギリ貯蔵箱には手を出さずに済みました。
おわり
日常に帰る燃料がギリギリ足りない
海域イベント「神穹を衝く聖歌」反省会
はじめに
金アイリス砲、おりゃん!
😇😇😇 pic.twitter.com/RzVKm8Kis6
— 羽片@キール🔞🔞🔞🔞🔞🔞🔞🔞🔞 (@hakata_blhx) 2020年5月20日
直前に光と影のアイリスが作戦履歴入りしたものの、復刻含め開催時は休止していたので当然の未所持スタート(データキーガチる予定だった)
金アイリス砲が掘れると知り、必要数は欲しいので掘ることにしました。
使った編成
D1最終系だけ載せます。
D1オート、D3オートはあまり練っていないので割愛。
D1道中
共通して後ろのラングレーは乗り捨て枠です。
コンディション切れるまでを1セットと考えています。
前後のセットまで時間が空く(出勤前や就寝前等の平日分)セットではその1、まとまった時間がある場合はその2と3をローテさせていました。(編成間での燃費差による感覚のズレ防止)
火力的には神通までバフはいらなかったので、阿武隈改を用意していればもう少し安く回れたかなといった所です。
D1ボス
後ろは出撃条件さえ満たせれば無装備すら許容されます。(流星当てようがクリア時間が変わらない)
前1後ネバダinも試しましたが、1隻で火力値を盛れる(ネバダなしでも火力値要求はクリア可能)だけでクリア時間はタシュロンで駆逐砲ぶつけた方がアベレージが高かったです。(タシュロン35~45秒に対してタシュネバ45~70秒。2砲座目以降の飛び方と集中攻撃のダブルガチャ、投射のカットインで実時間は更に増える。)
累計Pt
D1はあたおかって言われました。
2回目の191940でした。
前回191940との差違
端末
元々データキーでのアイリス砲掘りでAndroid端末に限界を感じたための購入ですが、結果的に本イベントもアイリス砲掘りだったので、イベントのために購入したことになります。
イベント前に慣らし運転ができたので、購入タイミングは良かったかなと思います。
操作
手動周回に手を出しました。
ただ日が浅いためD1のみで手動周回し、D3やSPは今まで通りオートで周回しました。
周回プラン
前回は睡眠時間を削ってひたすらptを積んでいましたが、今回は時速の出る手動が選択肢にあったため、平日は早朝&就寝前に手動周回+日中隙を見てオート周回といった形で周回をしました。
得た物
- アイリス駆逐砲金図 136枚(現物10本目まで)
北連イベのチャパエフ砲金図120枚を超えることができました。(120pt海域だから金図/pt比が落ちているのは内緒)
- アイリス重巡砲金図 21枚
散々研究砲よりdps低いだの言ってはいましたが、何だかんだ追加の1本は確保できました。(完全D1は流石にポイント足りないと思い、ながらオートでD3回した結果なのでほぼほぼ副産物です。)
使った物
- 燃料課金 8700+600ダイヤ
買えなかった初日とpt積み終えた最終日前日以外平日6買い休日10買い+燃料パック全買い
初日のメンテで買えなかった分を結構引きずってたと思います。
おわり
今回はそもそもの伸びない要素(初日延長+緊急メンテ、1日早上がり、中日メンテ)がそこそこある+pt伸ばしにくい海域で回ってたので結構頑張ったと思います。
空を制する権利をやろう(AA)
はじめに
この記事は中華wikiに記載されている内容を日本語で書き直し、個人の解釈を加えたものです。
記載漏れや解釈違いも考えられるので、中華wikiの記載にも目を通しておいて損はないかと思います。
中華wikiとENwikiには書いてあるけどJPwikiには書いていないらしい…
艦船ごとの制空値の求め方
制空値は下の計算式で求められます。
制空値=航空値*(10*戦闘機スロット数+5*攻撃機スロット数+6*爆撃機スロット数+4*水偵スロット数)*(艦船レベル/100+0.8)+装備等による増加
※装備等による増加は未実装なので、0として扱うで問題ないかと思います。
例
航空値422+19+45+45+45+100+100=776
戦3戦3攻2なので戦6攻2
制空値=776*(10*6+5*2+6*0+4*0)*(120/100+0.8)+0=1086.4
※赤文字が代入した部分です。
制空権の判定方法
まず「敵の制空値」を求めます。
敵の制空値は下の計算式で求められます。
敵の制空値=(推奨制空値/1.3 ※5n未満の端数は切り捨て)*8000/(対空値合計+8000)
対空値の合計には潜水艦の対空値も含まれるため、伊13以外の潜水艦であっても設備構成次第では制空権に関与することが可能です。
制空値と敵の制空値が求められたら、両者を比較します。
x=制空値/敵の制空値 | 制空権分類 | 効果 |
---|---|---|
2<x | 制空権確保 | ・味方航空攻撃によるダメージが20%アップ |
・敵航空攻撃によるダメージが10%ダウン(浸水・炎上ダメージを除く) | ||
・味方艦隊の命中が10%アップ | ||
・待ち伏せ遭遇率8%ダウン | ||
1.3<x≦2 | 制空権優勢 | ・味方航空攻撃によるダメージが12%アップ |
・敵航空攻撃によるダメージが6%ダウン(浸水・炎上ダメージを除く) | ||
・味方艦隊の命中が5%アップ | ||
・待ち伏せ遭遇率5%ダウン | ||
0.75<x≦1.3 | 制空拮抗中 | ・味方航空攻撃によるダメージが6%ダウン |
・敵航空攻撃によるダメージが3%ダウン(浸水・炎上ダメージを除く) | ||
0.5<x≦0.75 | 制空権劣勢 | ・味方航空攻撃によるダメージが12%ダウン |
・敵航空攻撃によるダメージが6%アップ(浸水・炎上ダメージを除く) | ||
・味方艦隊の命中・回避が3%ダウン | ||
x≦0.5 | 制空権喪失 | ・味方航空攻撃によるダメージが20%ダウン |
・敵航空攻撃によるダメージが10%アップ(浸水・炎上ダメージを除く) | ||
・味方艦隊の命中・回避が8%ダウン |
小ネタ
・大体のイベント海域D3は金カタ2本乗せの正規空母1で拮抗まで持っていける。
・セントーの制空値は確かに高い(航空*1.2)が、実は戦爆攻332の正規空母(エンプラやエセックス級など)とは大差がない(航空*1.16)。
・ラングレーは制空値の倍率は高い(航空*1.44)が、素の航空値がN軽母である為制空値はあまり盛れない。
おわり
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
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/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
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これ通じないって人割といるんじゃないかと思う
妖怪小銭稼ぎ
やっている人は既にやっているであろう小ネタ
自分がN艦(重巡戦艦軽母)をストックしている理由です。
特定レベルでの退役時の資源
表にまとめました。
軽母/消費2 | 戦艦/消費4 | 重巡/消費2 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 金 | 油 | 金 | 油 | 金 | 油 |
1 | 7 | 3 | 11 | 4 | 9 | 3 |
4 | 19 | 5 | 37 | 7 | 27 | 5 |
5 | 23 | 5 | 45 | 8 | ||
6 | 27 | 6 | 54 | 9 | ||
7 | 31 | 6 | 62 | 10 |
Lv1のN艦をデイリーで乗り捨てた場合の退役資源です。
ここで注目して欲しいのは、
「1回の出撃でLv4(戦艦はLv5)以上に上がるのであれば出撃分の消費が丸ごと退役資源に上乗せして帰ってくる」
点です。
具体的に何するの
一部のデイリーを除き、出撃時の空き枠に重巡/軽母/戦艦を詰めます。
以下は一例です。
戦術研究
虹魚雷2+金磁気魚雷を持たせた完凸伊吹であればオートでも開幕魚雷のみで終わります。
手動魚雷に自信ニキの場合伊吹である必要はないかと思います。
商船護衛
これだけは手動推奨
左端で動きながら避けるだけ
MVP調整のためN戦艦にだけ主砲を撃たせます。
一瞬オートにしてるから実質オートなのでは pic.twitter.com/417OcVQoGB
— 🔞羽片🔞キール🔞 (@Amagi_oryan) 2020年3月30日
僚艦レンジャー+ラングレーの場合装備変更なしで航空攻撃より先に主砲のチャージが完了するため、一瞬オートに切り替える場合でも動画のようにわざわざN戦艦に装備をつける必要がなくなります。
海域掃討
横に軽母と重巡を添えるだけ
強襲作戦
落ちるとAになるらしいんで諦めてください
おわり
#一面勢#アズールレーン pic.twitter.com/ViAMh0OqkC
— 🔞羽片🔞キール🔞 (@Amagi_oryan) 2020年4月8日
ここまで利点ばかり書いて来ましたがドックの半分N艦で埋まってるのは割とアホくさいので 何事も程々が一番だと思います。
海域イベント「凍絶の北海」反省会
はじめに
Mk17、おりゃん!
よく見たらRangeのShellが55なのでベル砲と実効射程は変わりませんが
ベル砲とは弾の飛び方が違い、mk17とは火力15の差があるので差別化可能です。可能ってことにしてくださいお願いしますこのままでは頭がおかしくなってしまいます
使った編成
道中艦隊
この編成+入場のためのN駆逐(コンディション維持のため2艦ローテ)で回しました。
とにかく耐えられるポ改+空母単艦でもこまめに盤面触れるサラトガ改の鉄板編成です。
空母枠はエンプラや飛龍等も試しましたが、盤面干渉の有無は大きく、安定しませんでした。
1戦22(23)でエリート3戦含む6戦をかなり安定してこなせる編成だったのでオートとしては答えに近かったと感じました。
対ボス艦隊
ボス艦隊はあまり考えずにハードの出撃制限満たせる組み合わせです。
能代が壁として優秀なので特に躓くポイントはありませんでした。
※戦艦枠がティルピッツだったときの動画です
累計Ptランキング
「走る」気はなかったんです本当です。
海域イベントの累計か100k乗ったのは今回が初めてです。
初日に駆逐砲交換のためのポイントが欲しくてC1回ったのと着地点調整のために2回だけD1回ったの以外はほぼほぼD3で積みました。SPは着地点調整のために2回だけ行きました。
海域でのポイント積みは11日の14時前に終わっていたため、一応一日分は余裕があったことになります。
海域は全てオートで回っており、手動のような特別な技術がなくても191940できることの証明になったかと思います。
収支
支出
使った物 | ダイヤ | 現金換算 | 備考 |
---|---|---|---|
燃料課金(初日とラスト2日以外6買い) | 400*12 | 6400 | 初めて6買いした |
燃料パック | 120*5 | 800 | |
ドック拡張 | 200*50 | 13333 | イベント2週間くらい前にも拡張していたらしい |
Monster Energy | 4800 | 多分1ケース分くらいはGoしてそう(正確な数不明) | |
椅子 | 13000 | 金図掘り中に壊れた 許さん | |
合計 | 38333 |
収入
得た物 | 数量 |
---|---|
152mm三連装砲B-38 MK5(チャパエフ砲)金図 | 120 |
N重巡ストック | 726 |
N戦艦ストック | 249 |
Pt交換品 | 全部 |
おわり
いざ書いてみるとブログって意外と書けないものなんですね