隙があるので自分語りをさせて貰うぞ…

アズールレーンについて書きます 記事の内容は個人の意見です

空を制する権利をやろう(AA)

 

はじめに

この記事は中華wikiに記載されている内容を日本語で書き直し、個人の解釈を加えたものです。

出典:制空权 - 碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩

記載漏れや解釈違いも考えられるので、中華wikiの記載にも目を通しておいて損はないかと思います。

中華wikiとENwikiには書いてあるけどJPwikiには書いていないらしい…

艦船ごとの制空値の求め方

制空値は下の計算式で求められます。

制空値=航空値*(10*戦闘機スロット数+5*攻撃機スロット数+6*爆撃機スロット数+4*水偵スロット数)*(艦船レベル/100+0.8)+装備等による増加
※装備等による増加は未実装なので、0として扱うで問題ないかと思います。

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ディフェンスに定評のある雨宮天

航空値422+19+45+45+45+100+100=776

戦3戦3攻2なので戦6攻2

制空値=776*(10*6+5*2+6*0+4*0)*(120/100+0.8)+0=1086.4

※赤文字が代入した部分です。

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計算が合いました

制空権の判定方法

まず「敵の制空値」を求めます。

敵の制空値は下の計算式で求められます。

敵の制空値=(推奨制空値/1.3 ※5n未満の端数は切り捨て)*8000/(対空値合計+8000)

対空値の合計には潜水艦の対空値も含まれるため、伊13以外の潜水艦であっても設備構成次第では制空権に関与することが可能です。

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酸素魚雷やシュノーケル、浮上後の砲撃の枠を割くことになるので呼び出して使う用途であれば要調整かと思います。

 制空値と敵の制空値が求められたら、両者を比較します。

x=制空値/敵の制空値 制空権分類 効果
2<x 制空権確保 ・味方航空攻撃によるダメージが20%アップ
・敵航空攻撃によるダメージが10%ダウン(浸水・炎上ダメージを除く)
・味方艦隊の命中が10%アップ
待ち伏せ遭遇率8%ダウン
1.3<x≦2 制空権優勢 ・味方航空攻撃によるダメージが12%アップ
・敵航空攻撃によるダメージが6%ダウン(浸水・炎上ダメージを除く)
・味方艦隊の命中が5%アップ
待ち伏せ遭遇率5%ダウン
0.75<x≦1.3 制空拮抗中 ・味方航空攻撃によるダメージが6%ダウン
・敵航空攻撃によるダメージが3%ダウン(浸水・炎上ダメージを除く)
0.5<x≦0.75 制空権劣勢 ・味方航空攻撃によるダメージが12%ダウン
・敵航空攻撃によるダメージが6%アップ(浸水・炎上ダメージを除く)
・味方艦隊の命中・回避が3%ダウン
x≦0.5 制空権喪失 ・味方航空攻撃によるダメージが20%ダウン
・敵航空攻撃によるダメージが10%アップ(浸水・炎上ダメージを除く)
・味方艦隊の命中・回避が8%ダウン

 

小ネタ

・大体のイベント海域D3は金カタ2本乗せの正規空母1で拮抗まで持っていける。

・セントーの制空値は確かに高い(航空*1.2)が、実は戦爆攻332の正規空母(エンプラやエセックス級など)とは大差がない(航空*1.16)。

・ラングレーは制空値の倍率は高い(航空*1.44)が、素の航空値がN軽母である為制空値はあまり盛れない。

おわり

         / ̄\
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     /  \ /  \        
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ言ってくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてオプーナを買う権利をやろう
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
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 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
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これ通じないって人割といるんじゃないかと思う

 

妖怪小銭稼ぎ

やっている人は既にやっているであろう小ネタ

自分がN艦(重巡戦艦軽母)をストックしている理由です。

特定レベルでの退役時の資源

表にまとめました。

  軽母/消費2 戦艦/消費4 重巡/消費2
レベル
1 7 3 11 4 9 3
4 19 5 37 7 27 5
5 23 5 45 8    
6 27 6 54 9    
7 31 6 62 10    

Lv1のN艦をデイリーで乗り捨てた場合の退役資源です。

ここで注目して欲しいのは、

「1回の出撃でLv4(戦艦はLv5)以上に上がるのであれば出撃分の消費が丸ごと退役資源に上乗せして帰ってくる」

点です。

具体的に何するの

一部のデイリーを除き、出撃時の空き枠に重巡/軽母/戦艦を詰めます。

以下は一例です。

戦術研究

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虹魚雷2+金磁気魚雷を持たせた完凸伊吹であればオートでも開幕魚雷のみで終わります。

手動魚雷に自信ニキの場合伊吹である必要はないかと思います。

商船護衛

これだけは手動推奨

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左端で動きながら避けるだけ

MVP調整のためN戦艦にだけ主砲を撃たせます。

 僚艦レンジャー+ラングレーの場合装備変更なしで航空攻撃より先に主砲のチャージが完了するため、一瞬オートに切り替える場合でも動画のようにわざわざN戦艦に装備をつける必要がなくなります。

海域掃討

横に軽母と重巡を添えるだけ

強襲作戦

落ちるとAになるらしいんで諦めてください

 

おわり

ここまで利点ばかり書いて来ましたがドックの半分N艦で埋まってるのは割とアホくさいので 何事も程々が一番だと思います。

海域イベント「凍絶の北海」反省会

はじめに

Mk17、おりゃん!

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実は1個も完成してない

新しい軽巡砲が射程68の榴弾砲らしいからいっぱい掘りたい!

azurlane.koumakan.jp

よく見たらRangeのShellが55なのでベル砲と実効射程は変わりませんが

ベル砲とは弾の飛び方が違い、mk17とは火力15の差があるので差別化可能です。可能ってことにしてくださいお願いしますこのままでは頭がおかしくなってしまいます

使った編成

道中艦隊

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よく見たら消しゴム乗せてるけど多分ルンバの方がいいです

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何気に初300万ストック

この編成+入場のためのN駆逐(コンディション維持のため2艦ローテ)で回しました。

とにかく耐えられるポ改+空母単艦でもこまめに盤面触れるサラトガ改の鉄板編成です。

空母枠はエンプラや飛龍等も試しましたが、盤面干渉の有無は大きく、安定しませんでした。

1戦22(23)でエリート3戦含む6戦をかなり安定してこなせる編成だったのでオートとしては答えに近かったと感じました。

対ボス艦隊

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装備は演習用の使い回し

ボス艦隊はあまり考えずにハードの出撃制限満たせる組み合わせです。

能代が壁として優秀なので特に躓くポイントはありませんでした。

 

www.youtube.com

※戦艦枠がティルピッツだったときの動画です

累計Ptランキング

「走る」気はなかったんです本当です。

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1919三銃士

海域イベントの累計か100k乗ったのは今回が初めてです。

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初日に駆逐砲交換のためのポイントが欲しくてC1回ったのと着地点調整のために2回だけD1回ったの以外はほぼほぼD3で積みました。SPは着地点調整のために2回だけ行きました。

 

海域でのポイント積みは11日の14時前に終わっていたため、一応一日分は余裕があったことになります。

海域は全てオートで回っており、手動のような特別な技術がなくても191940できることの証明になったかと思います。

収支

支出

使った物 ダイヤ 現金換算 備考
燃料課金(初日とラスト2日以外6買い) 400*12 6400 初めて6買いした
燃料パック 120*5 800  
ドック拡張 200*50 13333 イベント2週間くらい前にも拡張していたらしい
Monster Energy   4800 多分1ケース分くらいはGoしてそう(正確な数不明)
椅子   13000 金図掘り中に壊れた 許さん
合計   38333  

 収入

得た物 数量
152mm三連装砲B-38 MK5(チャパエフ砲)金図 120
N重巡ストック 726
N戦艦ストック 249
Pt交換品 全部

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Pt交換分と最初の30枚はいち早く演習艦に持たせたかったので現物化しています

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ドックも資金もギリギリだからギリギリまで受け取らない予定




おわり

いざ書いてみるとブログって意外と書けないものなんですね