中型海域イベント「バケーションレーン」反省会
はじめに
祝!ハーディ復刻!!!
イベント海域SP4がハーディ単騎+α程度で遊べるらしいので、練習がてら走りました。
使った編成
道中(手動)
ハーミーズは33くらいで乗り捨てします。
ハーディ
魚雷は自分が533をうまく使えないので、610ガン投としています。
無凸コメンド
構成がこれで正解なのか(そもそも子分2枚採用が正解なのか)はわかりませんが、海域レベル的に無凸分のダメージソースをそこそこあてにしてもよいかとは思ったので、アイリス砲+610mmの採用としています。
今回の打点的には体当たりが有効になる場面がそこそこあると感じたので、設備枠は缶ガン投しました。
カーミーズ
中型航空踏まざるを得ないときのための金コプターも候補ではありましたが、スマッシャーを仕留めそこねた場合にワンチャン回避して助かることを重視して金舵を採用しました。カーミーズは神なので避けてくれます。
ボス(手動)
パーシュースの航空攻撃2回+清波のりみたーで前座を狩りきり、清波の魚雷+再突入で10秒キルします。
練習で成功率上がったので技術要素が大きいと思いました。
道中(オート)
※碧蓝助手の不具合でベアルンの攻撃機枠が爆撃機になっていたので画像では彗星を積んでいますが、実際には流星を採用しています。
エリートの動きが止まるタイミングと初回装填加速を重ねられるので、オートでも安定して15~19秒キルできます。
ボス(オート)
(あんまり考えて)ないです。
道中タイム縮めるチャートなのでカサブランカは確定でいいと思います。
累計Pt
50万pt着地でした。
時速や燃費ベースで大型海域の2/3程度+初日から後半時速の海域が開放されていた(自分はここら辺の恩恵主張あったかは微妙)のもあるので、大型海域換算で30万前後くらい換算だと思います。
そこら中で何度も言っていますが、一人で走ってたらここまで積む前に撤退していたと思います。
燃料収支
- 6買い*3+10買い*10+2買い*1+燃料パック5
初3日6買いで最終前日に2買い、残り10買いと燃料パックで乗り切りました。
年末あたりに走ろうと思っていたので、メールやオクラホマストックには手を付けずに走りました。
おわり
イベント走るのやっぱ楽しい
いまアイリス砲掘れないなら絶対に開かないで下さい。うま過ぎてほぼ100%その場で掘ってしまいます。
事件です
激唱のユニバース μSP海域エリート撤退アイリス砲金図掘り
結論から言うと、以下の理由からデータキーでアイリスD2で掘るより圧倒的に割がいいです。
- マップ構造
- 敵の配置
- 編成の幅
- 敵レベル
マップ構造
アイリスD2は2体+1体の沸きかつ1戦ごとに索敵があります。エリート同士の座標もそこそこ離れています。
今回のμSP海域は近場に3体一気に沸きます。索敵も3戦目の後の1回のみです。
敵の配置
アイリスD2のエリートは真後ろに量産型が配置されているため、魚雷2手で狩る前提においてハーディ等で弾幕込みで殴る、もしくは1発目で狩って2発目を全部量産型に叩き込むといった形になります。
μSP海域では上下に1隻ずつ沸くだけなので、エリートに対して1発目の中2本(上下1本ずつは量産型に刺す)+2発目4本の計6本で殴ることができます。
編成の幅
アイリスD2はロスタイムでボスまで狩ることを考えると第2艦隊の燃費も気にする必要があります。その上で規定以上の火力、対空を盛る必要があります。
μSP海域は平均レベルこそ100必要なものの、性質上ボスを倒さないのでノータイムで第二艦隊で制空+平均レベル詰めできます。
敵の配置上エリートに当てられる魚雷が増えるため、確殺ラインが下がり、伴って編成の幅が広がります。
また、艦種縛りもないため後ろの最低燃費が戦艦の4から軽空の2になります。
敵レベル
アイリスD2のエリートは88Lvで、指揮官レベル128まで半減です。
μSP海域のエリートは99Lvなので、指揮官レベル139まで半減で回ることができます。
魚雷を使う前2枚以外は全部無凸で充分なので、燃費を削りつつ9隻出すことが容易です。
周回例
データキー、ゴミ!w pic.twitter.com/pJyzf2cVcc
— はねそう (@hariteyama01919) 2020年10月30日
指揮官経験値「も」欲しいので 、9隻詰め込んでいます。
江風のバフはなくても恐らくそこそこのレベルがあれば確殺出来るはずなので、前のN完凸2枚+後ろに軽空母1枚の最低16点から掘れます。
110~くらいの駆逐艦のレベリングに使ってもいいかもしれません。
おわり
外装掘りとイベpt集めができないこと以外はとてつもなくおいしいです。(その2つが出来ないの割と致命的)
コンディションがマッハで溶けるので、イベ周回と交互にやるとかがいいかもしれません。
アイリス砲掘りについて最近思うこと
はじめに
https://hakatablhx.hatenablog.com/entry/2020/07/06/000000
前に書いた記事の補足を多く含みます。
掘る上で重要だと思うこと
ハーディを使用すること>>>>>>手動精度=端末性能(ロード速度)>編成の完成度
最近はこんな風に感じています。
端末性能について
最近手動用の端末をiPhone8 plusからiPhone11に変えました。
身体が軽いぞ pic.twitter.com/j4isH42lW9
— はねそう (@hariteyama01919) 2020年10月18日
A11時代は11.6~12.6撤退(大体12撤退、12.6出来るのはかなり稀)でしたが、A13では12~13撤退(12.6撤退がかなり安定、配置運良くて目立ったガバがなければ普通に13撤退可能)できるようになりました。
これはA11換算で1週間~10日に1本追加のデータキーを貰っているようなものなので、ばかにならない差だと思います。
編成及びチャートの見直しと併せて余裕を持って13撤退ができるようになりました。
また画面のアスペクト比が変わったことで、エレテラが沸いた場合でも確定ボタンのところを連打するだけでよくなりました。(8pだとドロップ艦船の詳細確認と確定ボタンの座標が結構被っているため割とシビア)
編成について
※11/21 ハーディ採用版に差し替え
ハーディ
言わずと知れた手動人権を採用できるようになりました。
(最近になってやっと復刻したのも、更に言えば常設化してないのもゲームとして問題があると思います)
役割は至って単純で、魚雷+弾幕の1列をエリートに叩き込んで確殺することです。
砲補正もそこそこ高いのでアイリス砲+金134mmの採用となっています。
魚雷+弾幕フルヒット時の威力は計算した限り酸素酸素>酸素黒雷ですが、魚雷発射から1テンポ置いて弾幕が出る都合突進をかけながら磁気のかかった魚雷を投げた方がよいと判断したため黒雷採用としています。
コメット
現状はハーディ含め育っていないので2凸睦月で代用しています。
育成完了している前提であれば、後ろ枠としては魚雷打点が足りた上で砲火力を伸ばせる2凸コメットが恐らく理想編成になるかと思います。(とはいえ2凸睦月でも大差はないかと思います。)
立ち回り等
ハーデーしか勝たん😤😤😤😤😤😤 pic.twitter.com/xlI3uGcCkq
— はねそう (@hariteyama01919) 2020年11月21日
A11+ぬい波コメットより1セット10秒近く速くなりました。(チャート見直しもそこそこ大きい)
参考までに比較元は↓
https://twitter.com/hariteyama01919/status/1279655497159766016
ドロップ率について
多分掘ってない人にとって一番気になる部分だと思います。(掘っている人はドロップ率がどうあれ結局掘るので)
体感ベースで言うと大体データキー1本(エリ39戦+ボス1戦)で0.6枚くらいかなと感じます。
ただ、データ自体はつい最近取り始めたのでtwitterで定期的に流そうかと考えています。
おわり
金図が出るかは運要素でしかないとはいえ、試行回数を増やして期待値を上げる努力はすべきだと思います。
海域イベント「極夜照らす幻光」反省会
はじめに
海域イベントでも30万くらい積んでみたいなぁ…
イベ期間に夏季休暇オールイン調整成功した奴がいるらしい
— 羽片 (@HFCR_YOKOSE) 2020年7月21日
決まりましたわよ。
使った編成
それぞれ最終形だけ載せます。
D3オート編成
ほとんど使っていませんがそこそこ燃費絞れて許容できる速度だったので載せます。
道中
オートの場合どうしても時間がかかるので、今回のような対潜回ではソナー必須だと思いました。
ボス
ネバダの三式弾は+10にしてもまともなダメージを見込めないため、装填速度の遅い+0にしています。(+0の装填速度であれば投射カットイン2回目の前に終わる可能性がある)
D3手動編成
大半のポイントを積みました。
道中
原案では清波533の川内610ですが、自分ではこちらの方がしっくりきたため清波610としています。
手動周回のクリアタイムであれば潜水艦が後ろに到達する前に終わるので、対潜装備は切っています。
ボス
23秒前後ボスin→30秒前後討伐安定くらいです。
接射魚雷の突進中に磁気がかかった1発を出せると1突進3発が容易になるため、黒魚雷を採用しました。
燃費のため重巡単騎も検討しましたが、ボス戦に20秒程度、出撃用のN駆逐を落とすためエリート戦に5~10秒余計にかかるため、時速重視で前2枚としました。
大体4分前後(基本強寄りだがブレによっては弱も出る)で周回が可能でした。
累計Pt
初の30万でした。
日給ペース
23時集計から
日付 | 累計Pt | 日給(前日比) | 補足 |
7月23日 | 4640 | - | |
7月24日 | 30120 | 25480 | |
7月25日 | 55460 | 25340 | ここら辺+αまでD1 |
7月26日 | 86640 | 31180 | |
7月27日 | 99240 | 12600 | |
7月28日 | 118290 | 19050 | |
7月29日 | 137030 | 18740 | |
7月30日 | 153800 | 16770 | |
7月31日 | 191940 | 38140 | 一体何の数字なんだ……? |
8月1日 | 220360 | 28420 | |
8月2日 | 231680 | 11320 | チョロQを後ろに引っ張る |
8月3日 | 274040 | 42360 | 日給チャレンジ |
8月4日 | 290380 | 16340 | |
8月5日 | 297460 | 7080 | 着地調整し撤退内定 |
8月6日 | 300000 | 2540 | デイリーのみ |
整いました pic.twitter.com/bn3TJ98X01
— 羽片 (@HFCR_YOKOSE) 2020年8月5日
蛇足ではありますが、もし今回も前回のアイリスイベのように1日短かったとしても30万到達できたことになります。※2540ptであれば1時間程度で積めるため
前回からの変更点
端末周り
エセイベの時に気付きましたが、ガラスフィルム使用で長時間手動操作をしていると左手親指が痛くなるため、マットタイプのフィルムに変更しました。
イベント期間中の変更だったため、操作性の違いで失速するリスクはありましたが、操作性に問題がなく、長時間手動操作をしても手が痛くならなかったため、結果としてプラスに働きました。
操作
D3手動周回に挑戦しました。
お借りした編成が今まで散々使っていた清波川内だったため、スムーズに順応することができました。
得た物
ハーマイオニー#アズールレーン#一面勢と繋がりたいわけではない pic.twitter.com/au4UYEpDUu
— 羽片 (@HFCR_YOKOSE) 2020年8月2日
B3マイオニー
— 羽片 (@HFCR_YOKOSE) 2020年8月2日
D3マイオニー
SPマイオニー
コンプしました! pic.twitter.com/OZXfYv0be3
最終23枚(B産2 D産14 SP産2 交換5)
とりあえずは12枚退役予定です。
- U-557(1凸Lv1)
やったぜ。 pic.twitter.com/jQ4N3HLHak
— 羽片 (@HFCR_YOKOSE) 2020年7月24日
Y○starの杜撰さの証明
- 黒魚雷3本
今日の進捗
— 羽片 (@HFCR_YOKOSE) 2020年7月25日
寝るまでが今日です
新設備は3本あればええやろ理論でD1撤退 pic.twitter.com/wIk0lPEKJQ
D1掘り31枚+交換15枚
早い段階で3本掘り終えてたからこそ今回しっかり走れた気がします。
使った物
- 燃料課金 25100+600ダイヤ
前々日&前日6買い+10買い*10+16買い*3
調整終わった段階で結構燃料が余っていたため、結果として16買いは不要でした。(もしくは貯蓄燃料を切らずに済んだ)
おわり
今回はがっつり休みを確保しての30万チャレンジでしたが、次にスコアを盛るときはもっと上を目指してみようかと思います。
アイリスD2金駆逐砲掘り
はじめに
本記事は個人的な調整結果のアウトプットなので、まだ気付けていない部分等があるかと思います。
また、本記事は下記の前提で執筆しています。
- 手動操作
それはそう。
攻撃の当て方については人それぞれのやり方があるので記載は省きます。
- エリート撤退12セット+ロスタイム1周
データキー1本あたりの金図期待値、また編成に対する要求値の差からエリート撤退を前提に扱います。
- iOS端末でのプレイ
Android端末でのプレイも試したことがありますが、ロード速度の差があること、またスマッシャー戦にAndroid特有のプチフリがぶつかると高確率でオクラホマが星になるのでiOS端末推奨とします。
編成と消費燃料
現状使っているのがこれ
オフニャは参謀枠のLv3バニー以外は自由枠です。(魚雷火力が上がるものが望ましい)
消費燃料は(10+18*3)*12+(10+18*6+20)-(34-4)=876点です。
不知火改
N燃費の駆逐艦で一番魚雷火力が出ます。
金アイリス砲は必須ではありませんが、不知火の魚雷ノンクリ4本だけではエリート(3戦目スマッシャーが顕著)を確殺できないため、少しでも砲火力を乗せる意図であった方がよいかと思います。
2凸清波
不知火の魚雷後に3体沸く量産型に魚雷を叩き込む枠
金アイリス砲は必須ではありませんが、不知火の魚雷ノンクリ4本だけではエリート(3戦目スマッシャーが顕著)を確殺できないため以下略
再突入はあくまで不知火の魚雷でエリートを処理し切れなかった場合の保険なので、必須ではないかと思います。(実際ほとんど使っていません)
無凸コメット
雷撃指揮・駆逐枠
雷装15%バフにより不知火でエリートを処理可能になります。
金アイリス砲は必須ではありませんが以下略
設備枠は操作性の緩和を狙い速力で埋めています。
オクラホマ
美味しく育つ枠
エリート撤退中一切戦闘に干渉しないため、出撃条件の対空を盛っています
タケコプター以外は対空値が変わらないので無強化も可能です。
立ち回り等
1セット分のみ
データキー1本エリ撤12セット+1週
— 🔞羽片🔞キール🔞 (@hakata_blhx) 2020年7月5日
オクラホマ体液込み876点たいよろ pic.twitter.com/w4vnrZ4kFi
その他編成案
2凸清波→2凸長波版
データキー1本あたり42点重くなりますが、雷装バフ追加により不知火の開幕魚雷でのエリート処理が安定します。
ほぼほぼ上の劣化なので2凸長波ない方向けです。
ボス用艦隊
とりあえず条件満たせる中で一番軽くした以上の意図はありません。
ロスタイムでしか動かさないため、S勝利さえ取れるならオートでも問題ないかと思います。
※筆者は切り替え忘れケアのために手動or別端末でのオートとしています。
小ネタ
- 3戦目のエリートを押した後について
必須ではありませんが、撤退時の誤タップ対策のため画面を限界まで上スワイプしています。(やっておくと撤退の上側を誤タップしたときに艦隊移動が発生しない)
- 各編成で使う戦艦について
視認性を考慮し、第一と第二でネバダとオクラホマは分けた方がよいかと思います。
おわり
編成の完成度と金図の出土運に相関はないから最終的には金図引ける奴が正義
特別演習イベント「超空強襲波(復刻)」反省会
走った理由
性質上栄える額面の着地取れそうだなーとか思いながら軽い気持ちで走り始めました。
使った編成
最終形だけ載せます。
手動2ローテ
共通して後ろのエセックスは育成枠です。
主砲で1wave目2体→再突入で1wave目残り+2wave目3体→主砲で2wave目残り+3wave目中央
→魚雷で3wave目上下+エセックス→接射魚雷2+1(1+2の場合も)の流れです。
ゆゆさま💖💖💖 pic.twitter.com/4f7xcMbofO
— 🔞羽片🔞キール🔞 (@hakata_blhx) 2020年6月27日
累計Pt
(演習イベとはいえ)謎の数字191940の呪縛から解放されました。
※この記事を書いている段階でまだゲージが削り切れていないため、そこそこの確率で2位以下に落ちる可能性があります。
6/29朝追記:最終1位で確定しました。
使った物
- 燃料課金 4400+240ダイヤ
水木6買い金土日10買い+燃料パック
- メール貯金燃料
正確な量は覚えていませんが大口のものは殆ど開封しました。
ギリギリ貯蔵箱には手を出さずに済みました。
おわり
日常に帰る燃料がギリギリ足りない
海域イベント「神穹を衝く聖歌」反省会
はじめに
金アイリス砲、おりゃん!
😇😇😇 pic.twitter.com/RzVKm8Kis6
— 羽片@キール🔞🔞🔞🔞🔞🔞🔞🔞🔞 (@hakata_blhx) 2020年5月20日
直前に光と影のアイリスが作戦履歴入りしたものの、復刻含め開催時は休止していたので当然の未所持スタート(データキーガチる予定だった)
金アイリス砲が掘れると知り、必要数は欲しいので掘ることにしました。
使った編成
D1最終系だけ載せます。
D1オート、D3オートはあまり練っていないので割愛。
D1道中
共通して後ろのラングレーは乗り捨て枠です。
コンディション切れるまでを1セットと考えています。
前後のセットまで時間が空く(出勤前や就寝前等の平日分)セットではその1、まとまった時間がある場合はその2と3をローテさせていました。(編成間での燃費差による感覚のズレ防止)
火力的には神通までバフはいらなかったので、阿武隈改を用意していればもう少し安く回れたかなといった所です。
D1ボス
後ろは出撃条件さえ満たせれば無装備すら許容されます。(流星当てようがクリア時間が変わらない)
前1後ネバダinも試しましたが、1隻で火力値を盛れる(ネバダなしでも火力値要求はクリア可能)だけでクリア時間はタシュロンで駆逐砲ぶつけた方がアベレージが高かったです。(タシュロン35~45秒に対してタシュネバ45~70秒。2砲座目以降の飛び方と集中攻撃のダブルガチャ、投射のカットインで実時間は更に増える。)
累計Pt
D1はあたおかって言われました。
2回目の191940でした。
前回191940との差違
端末
元々データキーでのアイリス砲掘りでAndroid端末に限界を感じたための購入ですが、結果的に本イベントもアイリス砲掘りだったので、イベントのために購入したことになります。
イベント前に慣らし運転ができたので、購入タイミングは良かったかなと思います。
操作
手動周回に手を出しました。
ただ日が浅いためD1のみで手動周回し、D3やSPは今まで通りオートで周回しました。
周回プラン
前回は睡眠時間を削ってひたすらptを積んでいましたが、今回は時速の出る手動が選択肢にあったため、平日は早朝&就寝前に手動周回+日中隙を見てオート周回といった形で周回をしました。
得た物
- アイリス駆逐砲金図 136枚(現物10本目まで)
北連イベのチャパエフ砲金図120枚を超えることができました。(120pt海域だから金図/pt比が落ちているのは内緒)
- アイリス重巡砲金図 21枚
散々研究砲よりdps低いだの言ってはいましたが、何だかんだ追加の1本は確保できました。(完全D1は流石にポイント足りないと思い、ながらオートでD3回した結果なのでほぼほぼ副産物です。)
使った物
- 燃料課金 8700+600ダイヤ
買えなかった初日とpt積み終えた最終日前日以外平日6買い休日10買い+燃料パック全買い
初日のメンテで買えなかった分を結構引きずってたと思います。
おわり
今回はそもそもの伸びない要素(初日延長+緊急メンテ、1日早上がり、中日メンテ)がそこそこある+pt伸ばしにくい海域で回ってたので結構頑張ったと思います。